远古2 VS 假紫 不同职业不同选择收益评定
今天下午忙活了三个多小时,就憋出这么些东西,请各位指正,谢谢。 玩DNF两年,我手里也攒了好些个满级,或者至少65级的职业。这其中装备有好有坏,但这不妨碍我对这些职业特性的理解。下面我列出一些玩过的职业,分析其特性与远古二的特性,与大家做一下交流,不足甚至有误之处还请指出。 远古二收益率评定 S:可以让此职业得到质变 A:此职业刷图最好的防具 B:实际刷图效果基本和CC,真野猪,假紫等高属性装持平 C:刷图效果弱于CC,真野猪,假紫等高属性装 死灵 主输出手段:巴拉克的平砍。 远古二的需求:神之怒击暴君巴拉克散件九件 远古二评价:这九件可以让巴拉克的平砍伤害翻一倍还多点,有全套平砍装死灵和没有平砍装的死灵完全是两个职业。还有平砍装的可换装特性,使得死灵的远古二和假紫并不冲突(即穿平砍装开巴拉克是拥有高平砍百分比数值的,再换装高智力假紫还可以再次提升伤害)。 远古二收益率:S 刺客 主输出手段:剑刃风暴,疾风乱舞,绝命瞬狱杀,绝杀斩 远古二需求:神之怒击终结追击散件六件(防具五件+手镯),无尽追击六件套 远古二评价:1:神之怒击终结追击散件 刺客的四个主输出手段中,剑刃风暴和绝命瞬狱杀,还有绝杀斩这三个技能都是可以消耗连击点附加终结追击伤害的,而神之怒击终结追击散件则可以对三个主力技能进行全面加成,可以说利用率是较高的。 2:无尽追击六件套 刺客的四个主输出手段中,疾风乱舞和绝命瞬狱杀是抓取技,这是一把双刃剑。优势是刺客在输出环境恶劣时,也能够保持一定的输出,劣势则是作为一个物理百分比职业,却无法很好地利用骨戒这一破招神器。无尽追击六件套则缓解了这一状况,它对可破招的绝杀斩和剑刃风暴的威力都有很好的加成,并减短了剑刃风暴的CD,这使得刺客对于骨戒的利用率有了很大的提升。再结合68粉匕首的神属性,20%背伤,50%背破伤,在现版本完美无尽六配高强68粉匕首骨戒成了每一个刺客的最终目标。 远古二收益率:A 柔道 主输出手段:螺旋彗星落,地狱摇篮,裂石破天,野蛮冲撞,空绞连锤 远古二需求:死亡召唤六件套 远古二评价:柔道的清怪手段主要为用螺旋彗星落与裂石破天将大量小怪聚集在一个点上,然后接野蛮冲撞对小怪群进行多重碰撞打击,地狱摇篮则是对单体精英进行抓取控制输出并兼顾群体输出。死亡召唤六件套不仅提升了螺旋彗星落,地狱摇篮,野蛮冲撞三个技能的威力,还减短了螺旋彗星落和地狱摇篮这两个技能的CD,使得柔道的刷图流畅性有了很大的提升。 远古二收益率:A
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